Uma pesquisa realizada dentro da 2nd Life, entrevistando avatares, indica que 72% estao decepcionados com a atuaçao de empresas na comunidade. 42% acham que a presença das marcas nao passa de uma tendência do momento e nao há compromisso a longo prazo. Somente 7% disseram que o fato de marcas estarem na 2nd Life influencia positivamente a imagem dessas marcas. O levantamento foi feito pela Komjuniti e o relatorio sugere que iniciativas isoladas dentro da comunidade vao resultar em falta de interesse por parte dos usuarios e podem ainda provocar danos à imagem da marca no mundo real. Dica do Adverlab.
Deu no Blue Bus
Não adianta simplesmente trabalhar marcas do modo tradicional no second Life (outdoor, busdoor, placas etc). As empresas devem sim buscar formas menos interruptivas de comunicação. Ponto para os "consumidores" que mesmo em um ambiente virtual, estão cansados da propaganda de interrupção.
23 março 2007
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