05 setembro 2007

Games como Plataforma de mídia dinâmica

Foi lançada ontem pela Double Fusion uma nova tecnologia baseada em um algoritmo que permite que a distribuição de campanhas publicitárias dentro dos jogos seja muito mais dinâmica.

Com o fusion.runtime, o espaço publicitário fica aberto para definição posterior dentro do código do jogo. Ou seja, o espaço fica ali dedicado para mensagens que entram de forma dinâmica. Isto abre uma série de novas possibilidades aos anunciantes. A tecnologia poderá ser vista em uso hoje na Austin Game Developers Conference , que reúne produtores de jogos de todas as partes do mundo.

A publicidade dentro de videogames representa hoje 514 milhões de dólares e a publicidade dinâmica dentro de jogos deve alcançar os 675 milhões de dólares até 2012 nos Estados Unidos, de acordo com os dados da Parks Associates.

- post retirado do site Update or Die

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