Com o fusion.runtime, o espaço publicitário fica aberto para definição posterior dentro do código do jogo. Ou seja, o espaço fica ali dedicado para mensagens que entram de forma dinâmica. Isto abre uma série de novas possibilidades aos anunciantes. A tecnologia poderá ser vista em uso hoje na Austin Game Developers Conference , que reúne produtores de jogos de todas as partes do mundo.
A publicidade dentro de videogames representa hoje 514 milhões de dólares e a publicidade dinâmica dentro de jogos deve alcançar os 675 milhões de dólares até 2012 nos Estados Unidos, de acordo com os dados da Parks Associates.
- post retirado do site Update or Die
Nenhum comentário:
Postar um comentário