25 abril 2007

Medidor de Virais (versão brasileira)

Está no ar a versão nacional do medidor de virais viral chart. Veja o quem somos deles:

Sobre o Viral Chart
O Viral Chart foi estabelecido em 2004 e até hoje acompanhou mais de 200 milhões de views de 300 campanhas publicitárias on-line. Trabalhamos com agências, clientes e com qualquer produto que tenha se tornado“viral”.

O Viral Chart faz o acompanhamento de um arquivo de mídia na internet. Com ele é possível saber quantas vezes o arquivo foi visto, onde e quando. Inclusive quem fez um download, e quantas vezes isso foi repassado por e-mail, blog ou message boards, essa informação é coletada tanto dentro do seu provedor como fora. O Viral Chart é a única ferramenta capaz de quantificar e qualificar a audiência de uma campanha publicitária on-line.

Como fazemos o acompanhamento do viral?
Fazemos uso de duas ferramentas de acompanhamento para ter certeza que estamos seguindo o viral por todos os sites da internet.
Em primeira instância a mídia é “sprited”- isso quer dizer que colocamos um código na mídia ou jogo original, antes de semear pela internet. Esse código mandará uma menssagem para o nosso servidor toda vez que a mídia é acessada.
Vídeos que vão para YouTube, Google Vídeo, Myspace e outros sites dogênero, são acompanhados separadamente para aparecer detalhado no relatório.

Responsabilidade Total

O Viral Chart é composto de um mecanismo de relatório detalhado. Você terá todas as informações dísponiveis para o seu cliente on-line a qualquer momento. Os gráficos farão uma análise detalhada de sua campanha. Você pode comparar como as rotas de “seeding” estão sendo executadas. É também possível ver o relatório de hora em hora e comparações de país-por-país.

Quais as estatísticas que você rebebe?
Ao lado direito temos um relatório típico para uma campanha no Viral Chart. Ele mostra todas as informações para seis versões diferentes que foram semeadas em lugares diversos da internet. Você também pode selecionar um clipe e ver um relatório individual de cada um - isso é chamado de Dispersion Tracking.

O Viral Chart também disponibiliza informação em cima do clipe e do conteúdo. Além disso, é possível também manter informações de contatos gerado pelo Viral Chart da mída exposta; neste caso leva-se em cosideração fatores como firewall e “recompressão”.

A Única Solução Completa

O Viral Chart pode acompanhar todos os elementos de sua campanha on-line – todos os arquivos de vídeo, as páginas da web e os filmes em Flash, sejam eles encontrados em seu servidor, ou correndo solto por e-mails, blogs ou message boards. Nós podemos acompanhar a sua campanha e fornecer toda a informação em um só pacote com leitura fácil.

Veja mais em: http://viralchart.com.br

24 abril 2007

Agora é oficial: iG e Kaizen Games lançam Second Life no Brasil nesta segunda-feira

A espera pelo lançamento do Second Life Brasil chega ao fim. A versão nacional do metaverso (univeso virtual) está disponível desde a última segunda-feira graças à parceria entre o iG e a Kaizen Games.

* Acompanhe o dia-a-dia do metaverso no blig Second Life Informa
* Parceria entre iG e Kaizen Games traz versão brasileira inédita de Second Life

O usuário, que antes tinha de se contentar com o SL todo em inglês e sentia a falta de um “solo” nacional, agora pode viajar pelo Second Life Brasil traduzido e ainda voltar para a Ilha Central sempre que sentir saudade das praias e monumentos históricos do País.

Para o CEO da unidade de internet da Brasil Telecom, Caio Túlio Costa, a internet está cansada de ter somente uma pequena parcela do montante de lucro gerado pela publicidade veiculada na rede. Com o modelo revolucionário criado pelo SL, agora também transportado para o Brasil, esta situação pode ser revertida.

O Second Life Brasil transformará a experiência do metaverso em algo ainda mais prazeroso. Com os tutoriais totalmente traduzidos, a facilidade para se adaptar a esta outra realidade será palpável. Para baixar o programa “client”, basta acessar o www.secondlifebrasil.com.br e o usuário terá todo o suporte necessário.

Além das comodidades, quem utilizar o “client” brasileiro terá outras vantagens. Quando a sua nova vida começar, você estará em uma ilha personalizada para iniciantes, com orientações detalhadas sobre os primeiros passos a serem dados no metaverso, tudo traduzido para o português. Além de instruções, os usuários também encontrarão itens gratuitos para a personalização de seu “avatar”.

Às compras

O gasto de dinheiro real no metaverso não é necessário, pois a assinatura básica é gratuita. Entretanto, quem quiser se tornar dono de terras virtuais terá de sacar a carteira. A moeda corrente do SL é o Linden Dólar, que tem uma cotação diária e agora, graças à parceria entre o iG e a Kaizen Games a moeda será convertida diretamente para o Real.

"Antes, os brasileiros só podiam comprar Linden dólares se tivessem cartões de crédito internacional”, explica Castro. “Agora, com o Second Life Brasil, isso pode ser feito com cartão de crédito nacional ou boleto bancário", afirma o diretor de Marketing.

O CEO da Kaizen Games, Maurílio Shintaki, ainda afirma que "a confiança no crescimento do metaverso é total. Em média ele tem um aumento de cerca de 30% ao mês".

Sucesso garantido

O Second Life Brasil conta com a bagagem de seis anos de mercado e o pioneirismo do primeiro provedor de acesso à internet totalmente gratuito, o iG (Internet Group). São mais de 7,3 milhões de usuários ativos.

A Kaizen Games trará o suporte e experiência necessários para o sucesso do SL, com um portifólio coroado por sucessos como Priston Tale, apontado como um dos melhores dez Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), e o Massive Multiplayer Online Game (MMOG) Audition, nº1 do ranking da China, com mais de 100 milhões de jogadores.

Com toda essa infra-estrutura o sucesso do Second Life Brasil é garantido. Hoje o Brasil conta com mais de 200 mil usuários no metaverso, mas projeções apontam que até fevereiro de 2008, os brasileiros farão presença no SL com mais de dois milhões de usuários.

Copy and paste do site do ig.

Até o Locke acessa esse site

Em épocas de boas séries de TV, blogs, youtube um novo blog surgiu e com bastante potencial.
Em pouco mais de uma semana já tinham mais de 2.000 visitas. Hoje lançaram até um viral bacaninha pra divulgar ainda mais o blog.

12 abril 2007

Second Life Brasil



Já esta no ar a versão BETA do Second Life Brasil. Confira:

http://www.secondlifebrasil.com.br/

09 abril 2007

Elas chegaram!



Com domínios registrados pela Ginga interativa, foi revelado o mistério já descoberto pelo Bernardo há uns posts atrás. "estamoschegando.com.br" é uma ação para divulgar o novo filme das tartarugas ninja. Com ações de guerrilha (adesivos, estrelinhas, e filme na paulista - veja abaixo), somadas a um blog para centralizar a comunicação das ações, a campanha de divulgação do o filme fecha em um hotsite com uma promoção colaborativa (envio de vídeos) em que o vencedor além de ganhar um xbox, aparecerá também nos extras do DVD do filme. Vale a pena conferir:

www.estamoschegando.com.br

www.tartarugasninja.com.br

Ação na Paulista:

02 abril 2007

Leão Verde

Vocês já conhecem o Prêmio Leão Verde? Vale uma passagem para Cannes na época do Festival.
É bom conferir!

Novo capacete para o nintendo Wii.



Gostou? Então veja mais pegadinhas de 1º de abril aqui: http://aprilfools.urgo.org/2007.html.